Eine simulationsbasierte Lernumgebung für Wirtschaftsprüfung, Controlling und Rechnungswesen.
Im Zentrum stehen dialogische KI-Personas, die als Mandanten, Kollegen oder Aufsichtsbehörden agieren — adaptiv, kontextsensitiv und realistischer als jede skriptbasierte Simulation auf dem Markt.
Frontalunterricht in der KI-Zeitenwende
Passive Wissensvermittlung erreicht nur die unteren kognitiven Ebenen — während Studierende KI längst selbstverständlich nutzen. Hochschulen, die keine aktiven Formate anbieten, verlieren an Relevanz; KI bleibt Bedrohung statt Werkzeug.
Die Theorie-Praxis-Lücke
Absolventen kennen IDW PS 705 und ISA 505 auswendig — scheitern aber an der Anwendung unter realen Bedingungen: Zeitdruck, unkooperative Mandanten, lückenhafte Evidenz. Klausuren prüfen Wissen, nicht Urteilsfähigkeit.
Soft Skills und Bias kaum trainierbar
Berufsskepsis, Eskalations-Rhetorik, Standhaftigkeit gegen Mandantendruck — und der Umgang mit den eigenen kognitiven Verzerrungen: zentrale Prüferkompetenzen, für die klassische Didaktik kein Werkzeug hat.
Simulation ohne Betreuungslast
Anspruchsvolle Fallsimulationen sind bislang monitoring-intensiv und damit kaum skalierbar. Es fehlt an Lösungen, die jeder Kohorte eine individuelle, adaptive Erfahrung geben — ohne ständigen Dozentenaufwand.
Drei Pfade aus Ihrem Verhalten
Branching · Stufe 1Frühe Eskalation, Standards-Bezug, klare Anfragen
„Hoffmanns Briefing gelesen? Wir sind gut vorbereitet.“
Erkennen kommt, aber spät — von außen ausgelöst
„Wirecard war schneller als wir. Was zuerst?“
Zögerlich, wenig dokumentiert, Annahmen unverändert
„Wir hätten das früher sehen müssen — jetzt unter Druck.“
Forschungsstand
6 Studien„Höhere kognitive Ebenen (Analysieren, Bewerten, Erschaffen) benötigen aktive Lernformate. Reine Text-/Vorlesungs-Didaktik erreicht typischerweise nur die unteren zwei Ebenen.“
„Simulationsbasiertes Lernen führt zu durchschnittlich 14% höherem deklarativem und 9% höherem prozeduralem Wissen gegenüber klassischer Lehre — bei vergleichbarer Lernzeit.“
„Dialogische KI-Agenten erhöhen Engagement und Transferleistung signifikant — insbesondere bei kommunikativ-strategischen Kompetenzen, die in Lehrbüchern nicht trainierbar sind.“
„Anchor-Bias, Bestätigungsneigung und Sunk-Cost-Effekt sind in der Prüfungspraxis empirisch nachgewiesen und durch reines Theorielernen kaum reduzierbar.“
„Serious Games sind signifikant effektiver für Learning Outcomes als konventionelle Methoden — Effektivitätssteigerung von rund 29%.“
„Game-Based Learning zeigt stabile, signifikante Effekte auf Lernleistung — Effektstärke ES≈0,5 (moderater Effekt) zugunsten gamifizierter Szenarien.“
Bloom-Taxonomie · Kompetenzmatrix · IDW-PS-Bezug · Lernzyklus pro Session
Schlüsselmomente
10 Demos · ohne Vorbedingung💡 Hinweis für Demo-Vorführungen: Die Schlüsselmomente sind ohne Vorbedingung erreichbar und setzen den Spielfortschritt nicht zurück. Ideal für 10–15-minütige Demonstrationen vor Lehre, Praxis oder Aufsicht.
Narractive · Adaptive Bildungsgeschichten
Kontakt: kontakt@narractive.de
Simulation zu Ausbildungszwecken. Der Fall Wirecard ist real; Personas und Detailabläufe sind didaktische Rekonstruktion.