Das Problem

Zwischen billig und wirksam fehlt ein Format.

Fortbildung in der Wirtschaftsprüfung scheitert an zwei Enden zugleich. Digitale Formate erreichen das Urteilsvermögen nicht, und die Formate, die es erreichen, sind teuer.

Einordnung aus Gesprächen mit Hochschulen und einer WP-Gesellschaft, keine Messung. Punkte antippen für die Erklärung.
Nicht besetzt

Die Lücke

Günstig genug für alle Lernenden und trotzdem Entscheidungen unter Druck, mit Folgen. Dafür gibt es bisher kein Format.

Kostengering
Urteilstark
Hier setzt Narractive an
Die Lösung

Lernende entscheiden. Die Simulation antwortet.

Eine Plattform für Fälle, die man spielt, statt sie zu lesen. Jede Entscheidung läuft durch vier Schichten. Probieren Sie es an einem Moment aus dem Fall Wirecard aus.

Vereinfachte Nachbildung. Im Fall schreiben die Lernenden frei, und Lehmann antwortet frei.

Session 3 · Anfragen
Thomas Lehmann
Finanzcontroller, Mandant

Die Originalbankbestätigungen sind leider noch auf dem Postweg. Das kann dauern.

Ihre Antwort

Wartet auf Ihre Antwort

  1. Persona

    KI-Figuren reagieren auf Ton und Fachsprache, statt ein Skript abzuspielen.

  2. Verzweigung

    Die Handlung merkt sich die Entscheidung und trägt sie bis ins Finale.

  3. Bewertung

    Jede Entscheidung verschiebt das Profil über fünf Kompetenzen.

  4. Kursakte

    Alles wird festgehalten, für die Nachbesprechung und den Nachweis.

Warum spielen statt lesen

  • +11 %deklaratives Wissen
  • +14 %prozedurales Wissen
  • +9 %Behaltensleistung

Simulationsspiele gegenüber Vergleichsgruppen. Sitzmann (2011), Personnel Psychology 64(2), 489–528, Meta-Analyse über 65 Studien.

Flaggschiff-Fall

Der Fall Wirecard

Der größte deutsche Bilanzskandal als Simulation in sechs Sitzungen, mit KI-Personas, Verzweigungen und forensischen Aufgaben. Vollständig gebaut und live spielbar.

Fall selbst spielen
Warum jetzt

Das Fenster ist jetzt offen.

Drei Entwicklungen fallen zusammen, und keine davon bleibt lange so.

Schematisch, ohne Jahreszahlen. Durchgezogen heißt offen, gestrichelt heißt noch nicht oder nicht mehr.
Markt und Wettbewerb

Viele lehren den Fall. Wir lassen ihn erleben.

Der Einstieg führt über die Hochschulen mit planbaren Lizenzverträgen, danach folgen WP-Gesellschaften als zweiter Kanal.

Eigene Einordnung auf Grundlage öffentlicher Angaben der Anbieter. Namen antippen für die Erklärung.
Relevantester Wettbewerber

LiveCase

Wandelt Foliensätze und PDFs automatisch in Simulationen, im Einsatz an Harvard und INSEAD. Darin liegt auch die Grenze: So erzeugte Fälle tragen den Detailgrad ihrer Vorlage, nicht mehr. Es fehlen die forensische Tiefe aus echten Prüfungsstandards und die Verzahnung von Handlung, Standards und Bewertung. Im deutschen Markt für die Ausbildung von Prüfern bislang nicht aktiv.

19,4 %

jährliches Wachstum des deutschen Markts für Serious Games. Quelle: Deep Market Insights (2025), Serious Games Market Germany, deepmarketinsights.com.

Geschäftsmodell

Einmal gebaut, Jahr für Jahr wieder verkauft.

Drei Säulen für wiederkehrenden Umsatz. Ein fertiger Fall lässt sich beliebig oft spielen, jede weitere Lizenz kostet fast nichts.

Preisblatt · Kanzleien

ab 1.490 €

je Berufseinsteiger

WP-Gesellschaften für die Einarbeitung ihrer Prüfungsassistenz

  • Basis-Akademie mit acht Fällen, 24 Sitzungen à 90 Minuten
  • Kompetenzprofil je Team und Kursakte zur Ablage
  • Im eigenen Tempo, ohne Anreise und ohne Einrichtung

Womit die Preisannahme belegt ist

Rund 5.000 € je Kopf und Jahr für Weiterbildung, vor allem Anreise und Unterbringung, dazu 20 bis 30 Stunden Buddy-Betreuung zum vollen Satz. Genannt im Gespräch mit einer WP-Gesellschaft. Gegen diese Posten ist die Lizenz eine kleine Scheibe, und mit der Akademie werden beide kleiner.Rechenbeispiel auf der Kanzleiseite
  • ≈ 95 %

    Rohertrag je Fall

    Variable Kosten sind nur KI-Anfragen und Hosting: 20 bis 35 Cent je Sitzung, und jede Sitzung dauert 60 bis 90 Minuten.

  • Wächst mit jedem Fall

    Verträge über drei Jahre, Zusatzumsatz durch weitere Fälle, und ein einmal gebauter Fall wird Jahrgang für Jahrgang wieder gespielt.

Wo wir heute stehen

Die Simulation ist fertig. Jetzt kommen die Piloten.

Zwei Validierungen laufen nebeneinander und beweisen Unterschiedliches: die Hochschule die didaktische Wirksamkeit, die Kanzlei die fachliche Tragfähigkeit im Berufsalltag.

Erreicht

  • Simulation vollständig gebaut und live spielbar: Wirecard in sechs Sitzungen, mit KI-Personas und verzweigter Handlung
  • Durchgängiger Bezug zu den IDW-Prüfungsstandards
  • Kursleitung und Team-Modus ausgeliefert: Nachbesprechung je Team, Auswertung über die Kohorte, Kompetenzprofil, druckfertige Kursakte
  • Akademie mit acht Fällen geplant, Fall 01 in der Pilotphase
  • Gespräche mit den DHBW-Standorten Villingen-Schwenningen und Lörrach, konkretes Interesse an einem Pilot
  • Gespräch mit einer WP-Gesellschaft, Interesse an einem Piloteinsatz
  • Advisory Board aus Hochschule und Berufsstand besetzt

Als Nächstes

  • Fachliche Prüfung durch Berufsträger, Voraussetzung für den ersten zahlenden Kanzleikundenläuft
  • Erster Pilot mit einer DHBW-Kohorte
  • Die übrigen sieben Akademie-Fälle, zugleich der Praxistest, wie gut die Engine skaliert
  • Ansprache von DATEV, IDW und Berufskammern für Anerkennung und Zertifizierung
Vertraulich

Planung 2027 bis 2030

Umsatz, Kosten und Ergebnis je Jahr. Tragen Sie Ihre Adresse ein, die Zahlen erscheinen sofort.

Die Adresse geht ausschließlich an leon.hensler@narractive.de und wird nicht weitergegeben.

Dieselbe Freigabe öffnet auch die Eckdaten der Runde weiter unten.

Warum verteidigbar

Der Schutz liegt nicht im Code, sondern in den Partnern.

Narractive wird zur Plattform, auf der die Fachleute eines Gebiets ihr Wissen in interaktive Fälle gießen. Wie bei einem Fachverlag, der nicht wegen seines Dateiformats führt, sondern wegen seiner Autoren.

Schicht 1 · StoryKonzernabschluss Wirecard, die Treuhandkonten in Asien
Schicht 2 · PersonasThomas Lehmann, Finanzcontroller, weicht höflich aus
Schicht 3 · BewertungIDW PS 261: Prüfungshemmnisse erkennen und dokumentieren
Narractive Enginebleibt gleich
Dockt an überWP-Gesellschaften, DATEVim Einsatz
  • Exklusive Partner

    Jede Partnerschaft ist exklusiv und einzeln verhandelt. Ein Wettbewerber müsste nicht ein besseres Produkt bauen, sondern jede dieser Beziehungen neu aufbauen.

  • Tiefe, die Zeit kostet

    Jeder Fall verlangt Hunderte Stunden Recherche in Prüfungsstandards und Fallunterlagen. Automatisch erzeugte Fälle erreichen diese Tiefe nicht.

  • Eine Engine für alle Fächer

    Story, Personas und Bewertung sind trennbare Schichten. Eine neue Fachdomäne ersetzt die Inhalte, nicht die Technik.

  • Im Austausch mit Hochschulen aus dem DHBW-Verbund. DATEV, das IDW und die Berufskammern sind als nächste Schritte identifiziert.
Team

Spieldesign, Lehre und Prüfungspraxis an einem Tisch.

Besetzung

Gründer

Leon Hensler

B.Sc. BWL und VWL · M.A. Gamification · Brettspieldesigner · Key Account Management bei Amazon

leon.hensler@narractive.de
  • Techniknach Pre-SeedTechnischer MitgründerÜbernimmt Engine und Plattform, damit weitere Fälle schneller entstehen.
  • Vertriebnach Pre-SeedVertrieb Hochschulen und B2BErfahrung mit Lizenzverträgen an Hochschulen und mit Kanzleien.

Bisher als Solo-Gründer unterwegs. Personal ist deshalb der größte Posten der Runde. Zur Mittelverwendung

Beirat

  1. Prof. Dr. Friedrich Tacke
  2. Prof. Dr. Reiner Hillemann
  3. Dipl.-Kfm. Lorenz Neu
  1. 1

    Gründung und Lehre

    Prof. Dr. Friedrich Tacke

    Professur für Entrepreneurial Education, TU München

  2. 2

    Hochschule

    Prof. Dr. Reiner Hillemann

    Professor für Strategisches und Internationales Management, DHBW

  3. 3

    Prüfungspraxis

    Dipl.-Kfm. Lorenz Neu

    Wirtschaftsprüfer und Steuerberater, Partner einer mittelständischen WP-Gesellschaft

Der Beirat berät die Entwicklung. Die fachliche Prüfung der Fälle ist ein eigener Schritt und steht noch aus.

Funding Ask

Was diese Runde beweisen soll.

Eine Frage entscheidet über die Skalierung: ob sich die Nacharbeit je Fall durch eine feste Qualitätssicherung so weit senken lässt, dass neue Fälle schnell entstehen, ohne fachliche Tiefe und Rechtssicherheit zu verlieren.

Vertraulich

Eckdaten der Runde

Rundengröße, Runway, Mittelverwendung und Meilensteine. Tragen Sie Ihre Adresse ein, die Zahlen erscheinen sofort.

Die Adresse geht ausschließlich an leon.hensler@narractive.de und wird nicht weitergegeben.

Dieselbe Freigabe öffnet auch die Planung 2027 bis 2030 weiter oben.

Gespräch vereinbarenDafür müssen Sie nichts freischalten.
Vision

Adaptive narrative experiences.

Der eigentliche Hebel sind nicht einzelne Fälle, sondern die Plattform dahinter. Zoomen Sie heraus.

Ein FallEin FachgebietViele FachgebieteEine Plattform

Stufe 1 von 4

Ein Fall

live

Der Fall Wirecard in sechs Sitzungen, mit Personas, Verzweigungen und Bewertung.

Beweist, dass die Engine einen großen Fall trägt.

Risiken

Was schiefgehen kann, und was wir dagegen tun.

  1. GegenmaßnahmeDer Wirecard-Fall ist bislang nicht von Berufsträgern auf fachliche Richtigkeit geprüft. Für eine WP-Gesellschaft ist das die erste Rückfrage. Der Schritt ist schnell und günstig lösbar, über den Beirat eingeleitet und hat Vorrang vor jedem weiteren Kanzleigespräch.

  2. GegenmaßnahmeEine parallele Pipeline mit mehr als 20 Lehrstühlen, Pilotangebote mit wenig Aufwand, Lehrende als Fürsprecher an ihren Hochschulen. Bei Kanzleien zuerst der Mittelstand, nicht die großen vier.

  3. GegenmaßnahmeFälle entstehen gemeinsam mit Lehrenden. Im Pilot wird vorher und nachher gemessen, gegebenenfalls in einer eigenen Studie. Bis dahin ist die Beteiligung der Lernenden die schnellste Kennzahl.

  4. GegenmaßnahmeNarractive besetzt eine Nische mit Tiefe: Fälle mit Handlung und Folgen, bewertet nach den Standards des Fachs. Das lässt sich nicht aus einem allgemeinen Modell heraus erzeugen.

  5. GegenmaßnahmeDer Aufbau eines technischen Mitgründers hat nach der Pre-Seed-Runde Vorrang, dazu eine Vertriebsbasis (siehe Team).

  6. GegenmaßnahmeDass jeder weitere Fall 30 bis 40 % weniger Aufwand kostet, ist eine Projektion. Der erste Realitätscheck sind die Fälle der Akademie; genau das misst die Runde.

  7. GegenmaßnahmeWirecard ist ein vollständig öffentlich dokumentierter Wirtschaftsskandal. Die Inhalte stützen sich ausschließlich auf öffentliche Quellen wie Medienberichte und die Protokolle des Untersuchungsausschusses. Erfundene Dialoganteile sind als didaktische Rekonstruktion gekennzeichnet.

Kontakt

Pitch Deck, Gespräch oder eine Frage. Die Antwort kommt persönlich vom Gründer.

Neue Nachricht
AnLeon Hensler · Narractive
Betreff
Impressum
Leon Hensler
Narractive
Klopstockstraße 6
80804 München
leon.hensler@narractive.de

Inhaltlich verantwortlich nach § 18 Abs. 2 MStV: Leon Hensler, Anschrift wie oben.

Simulation zu Ausbildungszwecken. Der Fall Wirecard ist real; Personas und Detailabläufe sind didaktische Rekonstruktion.